Dragon Ball alcança marco histórico para a Bandai Namco

A franquia Dragon Ball atingiu um marco histórico para a Bandai Namco Holdings, gerando um recorde de 190,6 bilhões de ienes em vendas no ano fiscal encerrado em 31 de março de 2025, de acordo com os relatórios financeiros divulgados pela empresa em 8 de maio de 2025.

Isso faz de Dragon Ball a primeira propriedade intelectual (IP) da empresa a ultrapassar a marca de 190 bilhões de ienes em um único ano fiscal. No ano anterior, a franquia havia faturado 140,6 bilhões de ienes.

O sucesso de Dragon Ball foi impulsionado por vários fatores, incluindo o jogo Dragon Ball: Sparking! ZERO, que se tornou o título de console mais vendido da franquia até hoje, com 5,4 milhões de unidades comercializadas globalmente.

Outros elementos que contribuíram para esse desempenho foram o lançamento de novos conteúdos animados, como Dragon Ball Daima, o forte desempenho contínuo de jogos para smartphones, como Dragon Ball Legends, e as vendas de brinquedos e produtos colecionáveis.

Gundam e One Piece também batem recordes

Além de Dragon Ball, outras franquias icônicas da Bandai Namco, como Mobile Suit Gundam e One Piece, também registraram suas maiores receitas anuais.

Mobile Suit Gundam alcançou um novo recorde com 153,5 bilhões de ienes em vendas, um aumento em relação aos 145,7 bilhões de ienes do ano fiscal anterior. Já One Piece atingiu seu pico com 139,5 bilhões de ienes, contra 112,1 bilhões no ano anterior.

Quase metade das vendas de Gundam vieram da seção de brinquedos e colecionáveis (75,7 bilhões de ienes), graças à popularidade contínua dos seus modelos de montar (Gunpla). Enquanto isso, One Piece se destacou nas vendas de produtos licenciados e jogos mobile.

Crescimento global e projeções futuras

Graças ao desempenho dessas franquias, a Bandai Namco registrou vendas líquidas consolidadas de 1,241.5 bilhões de ienes (1,24 trilhão de ienes) no ano fiscal, um aumento de 18,2% em relação ao ano anterior. O lucro operacional subiu impressionantes 98,7%, chegando a aproximadamente 180,2 bilhões de ienes.

O apelo global das IPs da Bandai Namco ficou evidente nos números regionais. As vendas líquidas nas Américas cresceram 53,7% em relação ao ano anterior, alcançando 140,5 bilhões de ienes. A Europa registrou um aumento de 22,2%, com 125,8 bilhões de ienes, enquanto a Ásia (excluindo o Japão) cresceu 11,1%, totalizando 108,1 bilhões de ienes.

Para o próximo ano fiscal (encerrado em março de 2026), a Bandai Namco projeta vendas de 150,0 bilhões de ienes para Dragon Ball, um número ainda robusto, embora abaixo do pico atual. Enquanto isso, Mobile Suit Gundam deve continuar crescendo, com projeções de 160,0 bilhões de ienes, e One Piece deve manter seu ritmo com 140,0 bilhões de ienes.

Fonte: Relatório Financeiro da Bandai Namco

O impacto dos jogos mobile e do mercado de colecionáveis

Um detalhe que chama atenção no sucesso dessas franquias é como os jogos para smartphones se tornaram pilares fundamentais. Dragon Ball Legends, por exemplo, completou seis anos em 2025 com receitas consistentes, enquanto One Piece Treasure Cruise e One Piece Bounty Rush continuam atraindo jogadores globais. Curiosamente, a Bandai Namco revelou que 30% das receitas de jogos mobile vêm de versões remasterizadas ou relançamentos de títulos antigos com novos conteúdos.

No segmento de colecionáveis, os Gunplas de Gundam representam um fenômeno à parte. A empresa lançou 78 novos modelos em 2024-2025, incluindo edições premium que chegaram a esgotar em 37 minutos. E não são apenas os fãs veteranos que impulsionam essas vendas - pesquisas internas mostram que 45% dos compradores têm menos de 25 anos, indicando uma renovação saudável no público.

Estratégias regionais: adaptação aos mercados locais

O crescimento nas Américas não aconteceu por acidente. A Bandai Namco implementou uma estratégia agressiva de localização, incluindo:

  • Dublagem em espanhol latino para todos os episódios novos de Dragon Ball Daima no mesmo dia do lançamento japonês

  • Parcerias com varejistas como Target e Walmart para seções dedicadas a colecionáveis

  • Eventos pop-up em cidades como Los Angeles, Miami e Cidade do México para lançamentos de produtos

Na Europa, o foco foi diferente. A empresa investiu pesado em marketing digital, especialmente através de influencers de jogos e unboxing videos. Um caso interessante foi na França, onde colaborações com artistas de street art locais para edições especiais de embalagens aumentaram as vendas em 62% no país.

Os desafios do próximo ano fiscal

Embora os números sejam impressionantes, analistas apontam alguns obstáculos que a Bandai Namco precisará enfrentar:

  • A saturação do mercado de jogos de luta, gênero que representa 40% das vendas de Dragon Ball em consoles

  • O aumento dos custos de produção de animação, que subiram 22% nos últimos dois anos

  • A concorrência crescente de outras franquias como Jujutsu Kaisen e Demon Slayer no segmento de licenciamento

Internamente, a empresa já sinalizou mudanças. Estão em desenvolvimento três novos jogos mobile baseados em Dragon Ball, cada um com mecânicas diferentes para testar novos públicos. Para Gundam, o plano é expandir para mercados emergentes como Brasil e Índia com linhas de produtos mais acessíveis.

Fonte adicional: Análise do Gematsu sobre os resultados

Com informações do: Anime Hunch