Paru Itagaki × Science SARU Talk TV Anime 'SANDA'


Quando o mangá SANDA, de Paru Itagaki, chegou ao fim em julho de 2024, também foi anunciada uma adaptação em anime produzida pelo estúdio Science SARU.

Se os nomes "Paru Itagaki" e "Science SARU" soam familiares, não é impressão sua. O trabalho anterior de Itagaki, Beastars, é altamente aclamado e está entre os 120 mangás mais populares no MyAnimeList. Da mesma forma, o Science SARU chamou a atenção dos fãs de anime com seu primeiro anime de TV completo, Eizouken ni wa Te wo Dasu na!, e atualmente está animando a segunda temporada da série de sucesso Dandadan.

Um ano após o anúncio inicial, a mangaká de SANDA e a equipe do anime subiram ao palco no segundo dia do Anime Expo 2025 para mostrar aos fãs ansiosos a estreia mundial do primeiro episódio e falar um pouco sobre o anime de TV que estreia no outono de 2025.

Convidados:

Mensagem em vídeo:



O que é SANDA?

"Em um mundo onde os descendentes de seres míticos são vistos com desprezo, e a juventude é valorizada acima de tudo, acompanhamos Sanda, que está em uma encruzilhada peculiar. Junte-se à sua jornada para descobrir verdades sombrias e as mudanças que vêm com a transição da infância para a adolescência, enquanto tenta manter um pouco da inocência e positividade que todos buscamos preservar."

"Conceito único e cenas lindas, com reflexões profundas."

"Mangá estranho, intrigante e emocional que está muito subestimado."

― Indicações para You Should Read This Manga 2025




Após uma breve introdução de cada convidado, a tela do painel mudou para uma mensagem em vídeo do dublador de Sanda, Ayumu Murase, antes do público mergulhar na estreia mundial do primeiro episódio.


Cena do anime SANDA


Ator Murase: Em SANDA, Sanda-kun (personagem que interpreto) se transforma em Papai Noel para seu amigo Fuyumura e enfrenta adultos enquanto procura pelo melhor amigo de Fuyumura, Ono. É uma história que retrata a amizade entre crianças e a relação entre adultos e crianças.

Nas cenas que gostaria que vocês prestassem atenção, o primeiro episódio é realmente turbulento, com um fluxo incrível de eventos, o conflito em que Sanda se envolve e a força dos sentimentos de Fuyumura. Todos esses aspectos são expressos com um realismo incrível através da direção e dos visuais do Science SARU, então espero que fiquem ansiosos.

Quanto aos personagens, definitivamente é a personalidade forte de Fuyumura. Quando li a versão mangá da Paru-sensei, fiquei surpreso com as ações dela. Também senti a paixão e a calma que Fuyumura possui, além da energia incrível que ela exala, tudo isso expresso na animação, então espero que prestem atenção nisso.


Arte oficial do projeto SANDA


© Paru Itagaki (Akita Shoten) / Projeto SANDA


Impressões do Episódio 1
Você é jogado direto na história sem introdução, mas o ritmo e o tom fazem isso funcionar. Os designs dos personagens são super distintos e a animação do Science SARU está excelente como sempre. Os momentos de sakuga são ótimos, e dá para perceber que o estúdio dá liberdade para os animadores trazerem seus próprios estilos. As linhas grossas do mangá foram muito bem adaptadas, dando uma presença forte aos personagens. A atuação vocal dos protagonistas encaixa perfeitamente e realmente vende suas personalidades. Sanda pensando que uma ameaça de morte é uma declaração de amor é uma cena muito boa. Ótimo primeiro episódio e estou ansioso pelo próximo!



Após a estreia mundial, os convidados voltaram ao palco para discutir o anime e responder algumas perguntas do público enquanto Paru-sensei fazia um desenho ao vivo para a audiência.


───Pode nos contar um pouco sobre como foi o processo de gravação das vozes?

Diretor Shimoyama: Durante a dublagem, Murase-san animou todo mundo, e o clima foi divertido e amigável. Também, quando ouvimos as vozes dos personagens para o episódio que vocês viram hoje, lembro de ter sentido na hora que criaríamos um mundo maravilhoso com essas vozes.

Produtor Sakita: O diretor de som tinha um entendimento profundo e abrangente da obra, o que resultou em uma direção maravilhosa nas sessões de gravação. Quando ouvimos as vozes de Sanda e Fuyumura pela primeira vez, foi como se o mundo de SANDA tivesse sido construído naquele momento. Também hoje, quando ouvi a voz do Touchi-san como Papai Noel novamente, achei que ficou ótima no alto-falante.


Arte oficial do projeto SANDA


© Paru Itagaki (Akita Shoten) / Projeto SANDA


───Pode descrever seus pensamentos por trás da cena em que Sanda se transforma em Papai Noel?

Shimoyama: A transformação foi desenhada para ser completada gradualmente do canto superior esquerdo da tela. Como a obra original é um mangá, não há movimento, mas o grande apelo da animação é justamente o movimento, então criamos a cena garantindo que não ficasse muito chamativa. Também é uma questão de gosto pessoal, mas acho que é legal a câmera girar quando a história fica emocionante, então mantive a câmera em movimento.

Mangaká Itagaki: Quando estava escrevendo o mangá, desenhei essa cena com muita seriedade, mas agora que vejo animada, não consigo evitar rir. (risos da plateia) Também escrevi essa cena como o destaque do primeiro capítulo, então quando ouvi todo mundo animado nos bastidores, fiquei muito feliz.


───O anime tem um estilo visual muito marcante, e a iluminação usada parece fazer uma grande diferença. Itagaki-sensei, como você se sente sobre a estilização do mangá para o anime?

Itagaki: Em Beastars, os personagens foram criados em CG e foi assim que deram movimento a eles. Então essa foi minha primeira experiência com outra pessoa desenhando minhas ilustrações desse jeito, mas eles combinaram com meu estilo. Foi uma experiência emocionante.


Arte oficial do projeto SANDA


© Paru Itagaki (Akita Shoten) / Projeto SANDA


───Como é desenhar personagens de SANDA diferente dos seus outros trabalhos?

Itagaki: Eu já tinha desenhado muitos personagens animais antes de começar SANDA. Então essa foi minha primeira tentativa de criar um mangá com personagens humanos, e foi muito refrescante.


───O anime parece ter um clima bem marcante. De onde vocês tiram inspiração para criar esse tipo de ambientação?

Sakita: A obra original é muito poderosa, então, como esperado, a maior influência vem dela. Além disso, havia um anime que assisti e gostei há muito tempo, que também se passa em um ambiente escolar. Chamava-se Shoujo Kakumei Utena (Revolutionary Girl Utena) e usei isso como referência.

Shimoyama: Incorporamos referências de muitos estilos. Um bom exemplo é a cena em que Papai Noel está queimando; usando efeitos muito distintos, tentamos recriar o estilo do super animador Kanada-san. Existem elementos assim em vários momentos, então espero que as pessoas fiquem ansiosas.

Nota do tradutor: Isso provavelmente se refere ao animador Yoshinori Kanada, cujo trabalho durante as décadas de 1980 e 90 influenciou fortemente a próxima geração de animadores no Japão.

Itagaki: Tive alguma inspiração do filme Wolfman, onde o ator Benicio del Toro se transforma em resposta a várias sugestões.


Arte oficial do projeto SANDA


© Paru Itagaki (Akita Shoten) / Projeto SANDA


───Paru-sensei, na sua autobiografia você escreveu que seu homem ideal é um homem mais velho, trabalhador e forte, e que você tinha uma queda pelo Papai Noel. Você decidiu criar o mangá SANDA antes ou depois de escrever isso?

Itagaki: Primeiro, obrigada por ler a autobiografia! Na época, eu não estava pensando nisso, mas o que levou ao tema desta obra pode ter sido a paixão infantil que eu tinha pelo Papai Noel. (risos da plateia)


───Quando vocês animam os personagens, como decidem quais devem ser seus maneirismos ou linguagem corporal?

Shimoyama: Embora a animação envolva desenhar imagens, é uma performance humana, então quando animamos o Papai Noel, desenhamos enquanto nos baseamos no movimento de um homem musculoso.

Sakita: Como o diretor disse, tiramos muitas fotos diferentes. Enquanto movimentamos os personagens, tentamos atuar seus movimentos e gravamos vídeos para usar como referência.


───Deixem um comentário final para o público.

Sakita: Muito obrigado por terem vindo ao painel de SANDA hoje. A transmissão começa em outubro e todos poderão assistir, então espero que fiquem ansiosos.

Shimoyama: A partir do segundo episódio, muitos personagens interessantes além da Fuyumura aparecerão, e a história ficará cada vez mais empolgante, então aguardem. Obrigado pelo dia de hoje.

Itagaki: Obrigada a todos que vieram hoje. Estou muito feliz por ter tido a oportunidade de conhecer tantos fãs do exterior. Muito obrigada.



E uma mensagem final para todos do MAL!





Este painel foi conduzido por meio de um intérprete e foi editado para maior clareza.


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Anime Expo Mangaka Staff

───Falando em personagens, quais são os desafios de adaptar o estilo único de Paru Itagaki para a animação?

Shimoyama: O estilo de Itagaki-sensei é muito expressivo e cheio de personalidade, com traços que variam bastante entre cenas dramáticas e momentos mais cômicos. Nosso maior desafio foi manter essa flexibilidade sem perder a coesão visual do anime. Por isso, optamos por dar liberdade aos animadores para explorarem diferentes técnicas, o que resultou em uma animação dinâmica e cheia de vida.

Itagaki: Eu fiquei surpresa e muito feliz ao ver como eles conseguiram capturar a essência dos meus desenhos, especialmente as expressões faciais e os detalhes que eu costumo exagerar no mangá. A equipe do Science SARU realmente entendeu o que eu queria transmitir, e isso me deu muita confiança no projeto.


───O que podemos esperar da trilha sonora e do design de som de SANDA?

Sakita: A trilha sonora é uma parte fundamental para criar a atmosfera que queremos. Trabalhamos com compositores que conseguiram equilibrar momentos de tensão, emoção e leveza, refletindo as nuances da história. Além disso, o design de som foi pensado para dar vida ao mundo de SANDA, desde os sons sutis do ambiente escolar até os efeitos mais impactantes das cenas de transformação.

Shimoyama: Um destaque especial vai para a forma como usamos o silêncio em certas cenas, criando uma tensão que complementa a narrativa visual. Isso é algo que tentamos explorar bastante para envolver o espectador de maneira mais profunda.


───Paru-sensei, você mencionou que SANDA é seu primeiro mangá com personagens humanos. Como isso influenciou sua abordagem na criação da história?

Itagaki: Foi uma experiência totalmente nova para mim. Com personagens animais, como em Beastars, eu podia usar metáforas visuais e características animais para expressar emoções e conflitos. Com humanos, precisei focar mais em detalhes sutis, como gestos e expressões faciais, para transmitir o que os personagens sentem. Isso me fez crescer como artista e me desafiou a explorar novas formas de narrativa.

Além disso, a ambientação mais realista me permitiu abordar temas mais próximos da vida cotidiana, o que trouxe uma profundidade diferente para a história.


───O que os fãs podem esperar em termos de desenvolvimento dos personagens ao longo da série?

Shimoyama: A jornada de Sanda e Fuyumura é cheia de nuances. Eles enfrentam desafios que testam suas crenças e amizades, e isso será explorado com muita sensibilidade. Além dos protagonistas, vários personagens secundários terão seus próprios arcos, trazendo diversidade e complexidade para o enredo.

Sakita: Queremos que o público se conecte emocionalmente com cada personagem, entendendo suas motivações e conflitos internos. A ideia é que cada episódio revele um pouco mais sobre eles, mantendo o interesse e a surpresa.


───Falando em surpresas, há alguma cena ou elemento do anime que vocês acham que vai surpreender os fãs?

Shimoyama: Sem dar muitos spoilers, posso dizer que a animação vai explorar bastante o simbolismo visual, usando cores e movimentos para transmitir emoções que vão além do diálogo. Também temos algumas sequências de ação que são visualmente impressionantes e que mostram o potencial do Science SARU em criar cenas memoráveis.

Itagaki: Eu acho que os fãs vão se surpreender com a forma como a história mistura momentos de inocência infantil com temas mais sombrios e complexos. Essa dualidade é algo que sempre quis explorar, e ver isso ganhar vida no anime é emocionante.


───Como foi a colaboração entre Paru Itagaki e a equipe do Science SARU durante a produção?

Sakita: A colaboração foi muito próxima e respeitosa. Itagaki-sensei sempre esteve aberta a sugestões e feedbacks, o que facilitou muito o processo criativo. Tivemos várias reuniões para discutir detalhes do roteiro, design e animação, garantindo que o anime fosse fiel ao espírito do mangá, mas também aproveitando as possibilidades únicas da animação.

Itagaki: Eu me senti muito apoiada durante toda a produção. A equipe do Science SARU é apaixonada e dedicada, e isso transparece no resultado final. Foi uma experiência enriquecedora poder trabalhar com profissionais tão talentosos.


───Para os fãs que estão ansiosos, onde poderão assistir SANDA quando estrear?

Sakita: O anime será transmitido em várias plataformas de streaming no Japão e internacionalmente. Estamos trabalhando para garantir que o público global tenha acesso fácil e legal à série. Recomendamos acompanhar as redes sociais oficiais para atualizações sobre datas e locais de exibição.

Shimoyama: Também teremos eventos especiais e possivelmente lançamentos em Blu-ray para os colecionadores, então fiquem ligados!


───Vocês poderiam compartilhar alguma curiosidade dos bastidores que os fãs talvez não saibam?

Itagaki: Durante a produção, houve uma cena em que a equipe tentou animar um movimento de dança que eu havia desenhado no mangá. Foi um desafio porque o estilo é meio estranho, mas eles conseguiram transformar aquilo em algo fluido e divertido. Eu fiquei surpresa e ri muito ao ver o resultado.

Shimoyama: Outra curiosidade é que usamos referências de movimentos reais para algumas cenas, inclusive pedimos para os animadores gravarem vídeos deles mesmos para capturar detalhes específicos, como a forma de andar ou gesticular dos personagens.


───Falando em referências, quais outras obras influenciaram o visual e a narrativa de SANDA?

Sakita: Além de Revolutionary Girl Utena, mencionada anteriormente, também nos inspiramos em animes que exploram temas de crescimento e identidade, como Mawaru Penguindrum e Ping Pong the Animation. Essas obras têm uma abordagem artística e narrativa que dialoga bem com o que queremos transmitir em SANDA.

Itagaki: Eu, pessoalmente, também me inspirei em filmes e literatura que exploram a infância e a transição para a adolescência, buscando trazer uma profundidade emocional para a história.


───Por fim, o que vocês diriam para quem ainda não conhece SANDA e está pensando em dar uma chance?

Shimoyama: Eu diria para se prepararem para uma experiência única, que mistura elementos de fantasia, drama e comédia de uma forma que poucos animes fazem hoje em dia. É uma história que toca o coração e faz pensar.

Itagaki: Para mim, SANDA é uma obra muito pessoal, e espero que os espectadores sintam essa sinceridade. Se você gosta de histórias que exploram as complexidades da infância e das relações humanas, vai encontrar algo especial aqui.

Sakita: E para os fãs de animação, é uma oportunidade de ver o trabalho de um estúdio que está sempre inovando e trazendo algo novo para a indústria. Estamos ansiosos para compartilhar essa jornada com todos vocês.

Com informações do: My Animelist