Você lembrou daquela sensação de enfrentar o Genichiro pela primeira vez? Pois é, a FromSoftware está de volta — mas agora nos cinemas. O anime de Sekiro: Shadows Die Twice acaba de ganhar um novo visual, e a gente já tá contando os dias pra setembro.

Novo pôster e data nos cinemas japoneses

O site oficial da adaptação liberou uma imagem inédita, destacando os personagens principais. E não é só isso: o anime vai ter uma versão especial para os cinemas do Japão, que estreia no dia 4 de setembro e fica em cartaz por 3 semanas. Já pensou em assistir o Lobo de um Braço Só na telona? Eu, hein…

Staff de peso e um roteirista estreante

A equipe por trás do anime mistura veteranos e novatos. Dá uma olhada:

  • Direção: Kenichi Kutsuna (assistente de direção em Koneko no Chi Ponponra Natsuyasumi)

  • Roteiro: Takuya Satou (primeiro trabalho na área)

  • Design de personagens: Takahiro Kishida (Durarara!!)

  • Música: Shuuta Hasunuma (Hana Rokushou ga Akeru Hi ni)

  • Estúdio: Qzil.la (responsável por Champignon no Majo e clipes musicais)

O estúdio Qzil.la não é tão conhecido no mundo dos animes longos, mas já mostrou qualidade em projetos menores. E o Takahiro Kishida no design? Só de lembrar do visual de Durarara!! já dá pra ficar animado.

Sinopse oficial: redenção e lâminas

Para quem não jogou (ou quer relembrar): em Sekiro: Shadows Die Twice, você é o ‘lobo de um braço só’, um guerreiro desfigurado e desgraçado, resgatado da beira da morte. Jurado a proteger um jovem lorde descendente de uma antiga linhagem de sangue, você vira alvo de muitos inimigos perigosos, incluindo o temido clã Ashina. Quando o jovem lorde é capturado, você parte em uma jornada de redenção onde nada impedirá você, nem mesmo a própria morte.

A versão exclusiva da Crunchyroll ainda não tem data exata, mas promete chegar ainda esse ano. Será que vão manter a dificuldade absurda do jogo? Ou vão suavizar pra galera que só quer acompanhar a história?

O que esperar da adaptação?

Se tem uma coisa que a FromSoftware sabe fazer é criar atmosfera. E olha, adaptar um jogo tão denso e cheio de silêncios significativos como Sekiro não é tarefa fácil. A grande questão é: como traduzir a tensão de um combate onde um único erro significa morte para uma narrativa cinematográfica? Pelo que vimos no novo visual, a direção de arte parece caprichada, com aqueles tons sóbrios e a iluminação dramática que lembram os cenários do game. Mas será que vão conseguir capturar a essência do Lobo? Aquele personagem que fala pouco, mas carrega um peso enorme nas costas?

Outro ponto que me deixa curioso é a escolha de um roteirista estreante. Takuya Satou tem um desafio e tanto pela frente: adaptar uma história que, no jogo, é contada através de itens, diálogos esparsos e, claro, muita morte e renascimento. Será que ele vai ousar expandir a lore ou vai seguir fielmente os eventos do game? Eu aposto que vão tentar equilibrar os dois, mas confesso que tô na torcida por algumas cenas originais — quem não quer ver mais do passado do Lobo com o Mestre?

Comparações com Elden Ring e o futuro dos animes de games

É impossível não comparar essa adaptação com o hype de Elden Ring. Afinal, a FromSoftware virou sinônimo de qualidade, e qualquer anúncio envolvendo a empresa gera expectativa. Mas enquanto Elden Ring ainda não tem uma adaptação confirmada (pelo menos não oficialmente), Sekiro sai na frente. E isso é bom: mostra que os estúdios estão de olho em jogos com narrativas mais intimistas, e não só nos títulos multiplayer ou com histórias mais lineares.

Se o anime de Sekiro fizer sucesso, pode abrir portas para outras adaptações ousadas. Imagina só um Bloodborne em anime? Ou quem sabe um Dark Souls com aquele visual melancólico? Por enquanto, a gente fica com o Lobo e a promessa de setembro. E, claro, com a esperança de que a Crunchyroll não demore muito pra trazer essa beleza pra gente.

Com informações do: Intoxi Anime