O mestre dos RPGs no Napoli Comicon 2025
Yuji Horii, o lendário criador da série Dragon Quest, foi uma das grandes atrações do Napoli Comicon 2025. O evento, que reuniu fãs de cultura pop e jogos, teve um momento especial quando o designer japonês compartilhou suas experiências e visões sobre o universo dos RPGs.
O painel e os bastidores de Dragon Quest
Durante o painel principal, Horii revelou detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento da franquia que revolucionou os jogos de RPG. "Quando criei o primeiro Dragon Quest em 1986, nunca imaginei que se tornaria uma série tão duradoura", confessou o designer, surpreendendo a plateia.
Alguns dos destaques da conversa incluíram:
Os desafios de equilibrar inovação e tradição na série
A colaboração histórica com Akira Toriyama para o design dos personagens
Como a tecnologia mudou a forma de criar jogos ao longo das décadas
A entrevista exclusiva
Em uma conversa mais reservada, Horii falou sobre seu processo criativo e o futuro dos RPGs. "Ainda acredito no poder das boas histórias, mesmo com todos os avanços gráficos", afirmou quando questionado sobre as tendências do mercado.
O criador também comentou sobre a adaptação da série para o ocidente e como percebe as diferenças culturais nos públicos. "Os fãs japoneses tendem a ser mais focados nos sistemas de jogo, enquanto os ocidentais parecem se importar mais com a narrativa", observou.
Para quem quer saber mais sobre a trajetória de Horii, recomendo o site oficial da série e sua biografia.
Os segredos por trás do sucesso de Dragon Quest
Horii compartilhou insights valiosos sobre o que torna Dragon Quest tão especial para gerações de jogadores. "A simplicidade acessível esconde profundidade estratégica", explicou, referindo-se ao sistema de batalha que cativa desde os primeiros títulos. "Queria que qualquer pessoa, mesmo sem experiência em RPGs, pudesse se divertir".
O designer destacou três pilares essenciais da série:
Histórias universais: "Temas como amizade, coragem e superação ressoam em qualquer cultura"
Design atemporal: "A arte do Toriyama-san dá identidade única, mas evita modismos passageiros"
Música memorável: "As composições do Sugiyama-san são parte fundamental da experiência"
O futuro da franquia e os desafios da indústria
Questionado sobre os próximos passos da série, Horii foi cauteloso mas revelador: "Estamos explorando novas plataformas e formatos, mas sempre mantendo a essência Dragon Quest". Ele mencionou brevemente experimentos com realidade aumentada e possibilidades em streaming, sem dar detalhes concretos.
Um momento particularmente interessante foi quando Horii falou sobre os desafios atuais do desenvolvimento de jogos:
O equilíbrio entre gráficos impressionantes e jogabilidade refinada
A pressão por inovações mecânicas versus a expectativa dos fãs
Como manter a identidade da série em um mercado cada vez mais globalizado
Conselhos para aspirantes a criadores de jogos
Em um dos momentos mais inspiradores do painel, Horii ofereceu conselhos para quem deseja seguir seus passos na indústria de jogos:
"Comece pequeno, teste suas ideias constantemente e nunca subestime o poder de uma boa história", recomendou. "Meu primeiro jogo foi feito em uma máquina simples, com limitações que forçaram criatividade".
Ele também enfatizou a importância de jogar diversos tipos de jogos: "Você nunca sabe de onde virá a inspiração. Até um jogo que você não gosta pode ensinar algo valioso".
Para os fãs curiosos sobre o processo criativo, Horii sugeriu ferramentas acessíveis de desenvolvimento e palestras de outros criadores como recursos valiosos.
A relação com os fãs e o legado da série
Horii demonstrou genuína gratidão pela comunidade de fãs que mantém Dragon Quest relevante há quase quatro décadas. "Recebo cartas de pais que jogaram na infância e agora apresentam a série para seus filhos", contou, visivelmente emocionado.
Quando perguntado sobre qual jogo da série considera seu favorito, o criador respondeu com a sabedoria de quem sabe que cada título marcou uma geração diferente: "É como escolher entre filhos. Cada um tem seu lugar especial".
Com informações do: Anime Click